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La période jouable s'étend du :
05 Janvier au 12 Mars 2675 du Calendrier d'Argent.


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Eléments Notables
29 / 12 / 2674 ||
Assassinat du Roi Togrir et du Prince Héritier Eban, respectivement âgés de 48 et 29 ans.
Le courronnement de la future Reine, Thasaël Lunarys, devrait avoir lieu au cours des prochains mois.
Le deal à ne pas rater :
Fnac : 2 Funko Pop achetées : le 3ème offert (large sélection de ...
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 IRDHËL Ezrael

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Maitre du Jeu
The Little Girl
Messages : 85
Date d'inscription : 27/06/2016

Compétences Magiques
Type de Magie: Pas de Magie
Puissance:
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Maitrise:
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MessageSujet: IRDHËL Ezrael   IRDHËL Ezrael EmptyJeu 29 Déc - 2:00
Ezrael Irdhël



Âge : 25 ans
Sexe : Masculin
Métier : Stratège / Aventurier.
Lignée : Clayr & Abhorsën
Don : Abhorsën confirmé
Signe : Shaat

Avatar : Fanart de AkiZero1510 (deviantart)

Magie : Charte
Puissance : 6 /10
Maitrise : 7 /10


Taille : 1m75.
Corpulence : Moyenne. Il n'est pas trop mince, pas trop costaud. Juste des muscles finement dessinés sans exagération.
Cheveux : Châtains courts, en bataille cadrant bien son visage.
Yeux : Ambrés, qu'il tient sans nul doute de son paternel.
Signe(s) Distinctif(s) : Deux boucles d'oreilles sur l'oreille droite. Elles apporteraient apparemment "chance" à celui qui les porte, bien que son but premier soit plutôt esthétique...

Ezrael (Ezra pour les intimes) est ce qu'on pourrait appeler un jeune homme à la tête bien faite, allant pour certain à dire qu'il s'agit d'un prodige. En tout cas pour lui, sa vivacité d'esprit n'est pas quelque chose d'innée mais n'est seulement le fruit que de ses nombreuses lectures et de son tempérament naturellement réfléchi. Il observe les choses, les gens et apprend à les connaitre lorsque c'est nécessaire. On ne sait jamais. Oh bien sûr, Ezrael n'est pas quelqu'un d’asocial ou dans sa "bulle" comme on en a souvent l'image de sa profession. Certes, c'est quelqu'un qui n'est pas familier à dire des âneries à chaque fois qu'il parle mais cela n'empêche pas de voir trôner sur son visage un sourire ou de sortir quelques vanneries. Après reste à savoir s'il se moque méchamment ou gentiment de vous...

La fierté. Ça, difficile de lui enlever. Peut-être est-ce le fait d'avoir du sang sacré dans ses veines ? Allez savoir. Ce qui est sûr, c'est qu'Ezrael est une une forte tête qui n'aime pas avoir tort si on ne lui en montre, du moins, pas la preuve (et encore). Associé au fait qu'il n'a pas sa langue dans sa poche, cela peut vite dégénérer si jamais il a affaire au même type de personne. Il n'est en général pas rancunier, tout dépend de la situation. Par contre, c'est rarement lui qui va faire le premier pas pour arranger les choses.

Ayant au fil des années dompté la présence de la Mort, Ezrael n'en reste pas moins dépourvu de sensibilité envers autrui et le monde qui l'entoure, au contraire. Ce contact avec l'au-delà l'a rendu conscient que la vie était précieuse et que le passage de l'autre côté n'était finalement qu'une formalité. De ce fait, il met tout en oeuvre pour en préserver le cycle et veiller à garder ce qu'il a de plus cher auprès de lui le plus longtemps possible.

L'an 2650 du Calendrier d'Argent.
La Citadelle.

Cette année marqua une nouvelle naissance. Celle d'un enfant que la mère - de la lignée des Clayr - sentait déjà plein de promesses.

« Ainsi, mon fils, te voilà toi aussi en possession de deux sangs sacrés. Puisse-tu accomplir un jour ta destiné. »

Que son père, un Abhorsën, lui souffla après son Baptême. Presque comme si le petit avait entendu leurs prières, ils remarquèrent par la suite qu'Ezrael était un garçon bien éveillé. Bien qu'il eût appris à marcher et à parler à un âge raisonnable, l'enfant semblait déjà bien différent de son frère aîné. Les années suivantes ne confirmèrent que d'avantage cette constatation; une même éducation en commençant par les connaissances puis ensuite la pratique lorsqu'ils furent en âge. Et bien que les deux semblaient nouer une jolie complicité fraternelle, c'est le cadet qui fut pris comme disciple par un maître de Magie de renom du nom Aegnor, pas l'autre. Un maître qui était d'ailleurs un ami de la famille depuis belle lurette et connu pour prendre sous son aile qu'une poignée d'élèves dont parmi eux se trouvait sa fille, Elendë. Le plus grand blessé, la relation entre les deux frères ne fut plus la même depuis ce jour.

Son périple commença à l'âge de 10 ans, loin de sa famille et de sa terre natale afin de pouvoir finir par dompter ce don inestimable qu'était le pouvoir des runes. Plutôt timide au départ, il l'était beaucoup moins avec Elendë que le garçon connaissait déjà de sa plus petite enfance. Et sous les yeux de leur professeur, les quelques enfants sous sa protection évoluaient de jour en jour. Grandissaient surtout. En plus d'avoir poussé d'un coup et mûri, Ezrael était sans aucun doute l'un de ses élèves les plus consciencieux. Il agrémentait ses entraînements à la magie en lisant et analysant de nombreux bouquins pointilleux sur l'utilisation des runes et des cloches de façon stratégique et réfléchie. Un domaine qui, bien entendu, le passionnait en plus d'estimer être nécessaire. Même si ses lectures ne se limitaient pas qu'à cela. L'imaginaire plaisait énormément aussi.

Une fois sa formation considérée achevée par son mentor, l'heure était venue pour lui d'apprendre de lui-même par l'expérience. Alors il entama un long voyage à travers les différentes contrées par la seule force de ses jambes accompagné de son amie de toujours. Elendë, elle, avait le but de suivre les pas de son géniteur en partant à la recherche de disciples. Mais lui, Ezrael, n'en avait pas vraiment le dessein. Il ne fut néanmoins pas contre de faire découvrir la tactique aux petits curieux malgré le fait que lui-même n'eut pas encore atteint l'âge adulte; Voilà qu'un soir, sa vie prit un nouveau tournant : Le Livre des Morts apparu sous ses yeux. C'était signe pour le jeune homme que les chemins des deux mages devaient se séparer. Peut-être alors, se recroiseront-ils un jour ?

Désormais solitaire, son choix se résuma à des années d'errance, de rencontres, de danger, de découvertes. A parfois mêler l'utile à l'agréable afin de gagner de l'argent. A tenter de comprendre ce qui n'est pas compris. A devenir un homme accompli qui ferait la fierté de ses ancêtres et perpétuera leur héritage.

Possessions / Armes :

Le Livre des Morts : il le garde précieusement sur lui à chaque déplacement.

Dyrnwyn : Une épée consacrée qu'un veille homme aurait offert à Ezrael pour le remercier d'un service rendu. Elle aurait alors traversé des siècles avant d'atterrir dans ses mains. Particulièrement solide, elle est l'une de ses meilleures alliées en combat.

• Un journal de bord.  

• Un porte-bonheur, une plume aux couleurs flamboyantes ayant une forte valeur marchande et sentimentale. Il ne s'en sépare jamais.

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Maitre du Jeu
The Little Girl
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Compétences Magiques
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MessageSujet: Re: IRDHËL Ezrael   IRDHËL Ezrael EmptyJeu 29 Déc - 2:02
Progression Majeures :
Rien à Signaler.

Progrès Magiques :
Magie : Charte
Puissance : 6 /10
Maitrise : 7 /10
Inventaire :
Le Livre des Morts : il le garde précieusement sur lui à chaque déplacement.

Dyrnwyn : Une épée consacrée qu'un veille homme aurait offert à Ezrael pour le remercier d'un service rendu. Elle aurait alors traversé des siècles avant d'atterrir dans ses mains. Particulièrement solide, elle est l'une de ses meilleures alliées en combat.

Un journal de bord.

Un porte-bonheur, une plume aux couleurs flamboyantes ayant une forte valeur marchande et sentimentale. Il ne s'en sépare jamais.

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Ezrael
Ezrael Irdhël
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MessageSujet: Re: IRDHËL Ezrael   IRDHËL Ezrael EmptyJeu 29 Déc - 2:12
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Dernière édition par Ezrael Irdhël le Jeu 29 Déc - 2:24, édité 1 fois
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Ezrael Irdhël
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MessageSujet: Re: IRDHËL Ezrael   IRDHËL Ezrael EmptyJeu 29 Déc - 2:14
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